7 февраля 2011 г.
Приложения дополненной реальности — точка роста рынка мобильных приложений
ID--26409
~ID--26409
TIMESTAMP_X--26.10.2013 23:09:05
~TIMESTAMP_X--26.10.2013 23:09:05
TIMESTAMP_X_UNIX--1382814545
~TIMESTAMP_X_UNIX--1382814545
MODIFIED_BY--1
~MODIFIED_BY--1
DATE_CREATE--26.10.2013 23:09:05
~DATE_CREATE--26.10.2013 23:09:05
DATE_CREATE_UNIX--1382814545
~DATE_CREATE_UNIX--1382814545
CREATED_BY--196
~CREATED_BY--196
IBLOCK_ID--81
~IBLOCK_ID--81
IBLOCK_SECTION_ID--
~IBLOCK_SECTION_ID--
ACTIVE--Y
~ACTIVE--Y
ACTIVE_FROM--07.02.2011
~ACTIVE_FROM--07.02.2011
ACTIVE_TO--
~ACTIVE_TO--
DATE_ACTIVE_FROM--07.02.2011
~DATE_ACTIVE_FROM--07.02.2011
DATE_ACTIVE_TO--
~DATE_ACTIVE_TO--
SORT--500
~SORT--500
NAME--Приложения дополненной реальности — точка роста рынка мобильных приложений
~NAME--Приложения дополненной реальности — точка роста рынка мобильных приложений
PREVIEW_PICTURE--
~PREVIEW_PICTURE--
PREVIEW_TEXT--Аналитическая компания Juniper Research опубликовала свое второе исследование по относительно недавно возникшему сегменту рынка мобильных приложений — приложений дополненной реальности (augmented reality, AR)* для пользователей …
~PREVIEW_TEXT--Аналитическая компания Juniper Research опубликовала свое второе исследование по относительно недавно возникшему сегменту рынка мобильных приложений — приложений дополненной реальности (augmented reality, AR)* для пользователей …
PREVIEW_TEXT_TYPE--text
~PREVIEW_TEXT_TYPE--text
DETAIL_PICTURE--
~DETAIL_PICTURE--
DETAIL_TEXT--
Аналитическая компания Juniper Research опубликовала свое второе исследование по относительно недавно возникшему сегменту рынка мобильных приложений — приложений дополненной реальности (augmented reality, AR)* для пользователей мобильной связи. Компания отмечает существенные изменения, произошедшие на этом рынке за последние 12 месяцев.
Согласно видению аналитиков Juniper, рынок AR-приложений включает следующие программные продукты: ПО навигации, мобильные игры, приложения мультимедиа, развлекательные и рекламные ролики, а также программы о здоровье и правильном образе жизни, образовательные программы и интерактивные справочники, средства социальной сети и специальные бизнес-приложения (см. круговую диаграмму).
За год с момента первого анализа рынка количество новых имен на нем (в том числе и известных брендов) существенно увеличилось, равно как и его объем. По данным Juniper, в 2009 г. установленная база подобных приложений на смартфонах составлял всего 8 млн шт., а в 2010 г. — уже 100 млн шт. Дальнейший рост этого рынка, считают аналитики, будет обеспечен растущими инвестициями в AR-приложения и сервисы со стороны крупных производителей мобильных устройств, ритейлеров, сервис-провайдеров и брендов разных отраслей экономики, которые заказывают рекламно-развлекательные ролики, использующие AR-эффекты. По прогнозам Juniper, эти инвестиции позволят AR-рынку к 2015 г. достичь объема в 1,5 млрд долл.
В исследовании также отмечается «взросление» рынка. Если на первых порах AR-приложения разрабатывались небольшими фирмами или командами энтузиастов из исследовательских институтов, то сейчас их созданием занимаются крупные компании, среди которых, например, Qualcomm (для Android) и Samsung. Именно участие таких «крупняков» и стимулирует стремительное развитие этого рынка.
Прогноз структуры AR-рынка по категориям мобильных приложений в 2015 г.
Источник: Juniper Research
В исследовании отмечается, что установка или предложение AR-приложения существенно способствует удержанию заказчиков.
* Дополненная реальность — это термин, применяемый ко всем программным продуктам, дополняющим реальное восприятие любыми виртуальными элементами и интегрирующим реальные объекты в виртуальную среду, что обеспечивает пользователям интерактивность и возможность манипулирования этими объектами. Один из самых известных примеров дополненной реальности — цветная линия, показывающая траекторию движения шайбы при телетрансляции хоккейных матчей. Не следует путать дополненную реальность с виртуальной. Их коренное различие в том, что дополненная реальность вносит отдельные искусственные элементы в восприятие реального мира, а виртуальная конструирует новый искусственный мир.
~DETAIL_TEXT--
Аналитическая компания Juniper Research опубликовала свое второе исследование по относительно недавно возникшему сегменту рынка мобильных приложений — приложений дополненной реальности (augmented reality, AR)* для пользователей мобильной связи. Компания отмечает существенные изменения, произошедшие на этом рынке за последние 12 месяцев.
Согласно видению аналитиков Juniper, рынок AR-приложений включает следующие программные продукты: ПО навигации, мобильные игры, приложения мультимедиа, развлекательные и рекламные ролики, а также программы о здоровье и правильном образе жизни, образовательные программы и интерактивные справочники, средства социальной сети и специальные бизнес-приложения (см. круговую диаграмму).
За год с момента первого анализа рынка количество новых имен на нем (в том числе и известных брендов) существенно увеличилось, равно как и его объем. По данным Juniper, в 2009 г. установленная база подобных приложений на смартфонах составлял всего 8 млн шт., а в 2010 г. — уже 100 млн шт. Дальнейший рост этого рынка, считают аналитики, будет обеспечен растущими инвестициями в AR-приложения и сервисы со стороны крупных производителей мобильных устройств, ритейлеров, сервис-провайдеров и брендов разных отраслей экономики, которые заказывают рекламно-развлекательные ролики, использующие AR-эффекты. По прогнозам Juniper, эти инвестиции позволят AR-рынку к 2015 г. достичь объема в 1,5 млрд долл.
В исследовании также отмечается «взросление» рынка. Если на первых порах AR-приложения разрабатывались небольшими фирмами или командами энтузиастов из исследовательских институтов, то сейчас их созданием занимаются крупные компании, среди которых, например, Qualcomm (для Android) и Samsung. Именно участие таких «крупняков» и стимулирует стремительное развитие этого рынка.
Прогноз структуры AR-рынка по категориям мобильных приложений в 2015 г.
Источник: Juniper Research
В исследовании отмечается, что установка или предложение AR-приложения существенно способствует удержанию заказчиков.
* Дополненная реальность — это термин, применяемый ко всем программным продуктам, дополняющим реальное восприятие любыми виртуальными элементами и интегрирующим реальные объекты в виртуальную среду, что обеспечивает пользователям интерактивность и возможность манипулирования этими объектами. Один из самых известных примеров дополненной реальности — цветная линия, показывающая траекторию движения шайбы при телетрансляции хоккейных матчей. Не следует путать дополненную реальность с виртуальной. Их коренное различие в том, что дополненная реальность вносит отдельные искусственные элементы в восприятие реального мира, а виртуальная конструирует новый искусственный мир.
DETAIL_TEXT_TYPE--html
~DETAIL_TEXT_TYPE--html
SEARCHABLE_CONTENT--ПРИЛОЖЕНИЯ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ — ТОЧКА РОСТА РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
АНАЛИТИЧЕСКАЯ КОМПАНИЯ JUNIPER RESEARCH ОПУБЛИКОВАЛА СВОЕ ВТОРОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ПО ОТНОСИТЕЛЬНО НЕДАВНО ВОЗНИКШЕМУ СЕГМЕНТУ РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ — ПРИЛОЖЕНИЙ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AUGMENTED REALITY, AR)* ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ …
АНАЛИТИЧЕСКАЯ КОМПАНИЯ JUNIPER RESEARCH ОПУБЛИКОВАЛА СВОЕ ВТОРОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
ПО ОТНОСИТЕЛЬНО НЕДАВНО ВОЗНИКШЕМУ СЕГМЕНТУ РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ —
ПРИЛОЖЕНИЙ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AUGMENTED REALITY, AR)* ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
МОБИЛЬНОЙ СВЯЗИ. КОМПАНИЯ ОТМЕЧАЕТ СУЩЕСТВЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, ПРОИЗОШЕДШИЕ
НА ЭТОМ РЫНКЕ ЗА ПОСЛЕДНИЕ 12 МЕСЯЦЕВ.
СОГЛАСНО ВИДЕНИЮ АНАЛИТИКОВ JUNIPER, РЫНОК AR-ПРИЛОЖЕНИЙ ВКЛЮЧАЕТ СЛЕДУЮЩИЕ
ПРОГРАММНЫЕ ПРОДУКТЫ: ПО НАВИГАЦИИ, МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ, ПРИЛОЖЕНИЯ МУЛЬТИМЕДИА,
РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ И РЕКЛАМНЫЕ РОЛИКИ, А ТАКЖЕ ПРОГРАММЫ О ЗДОРОВЬЕ
И ПРАВИЛЬНОМ ОБРАЗЕ ЖИЗНИ, ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ
СПРАВОЧНИКИ, СРЕДСТВА СОЦИАЛЬНОЙ СЕТИ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ БИЗНЕС-ПРИЛОЖЕНИЯ
(СМ. КРУГОВУЮ ДИАГРАММУ).
ЗА ГОД С МОМЕНТА ПЕРВОГО АНАЛИЗА РЫНКА КОЛИЧЕСТВО НОВЫХ ИМЕН
НА НЕМ (В ТОМ ЧИСЛЕ И ИЗВЕСТНЫХ БРЕНДОВ) СУЩЕСТВЕННО УВЕЛИЧИЛОСЬ,
РАВНО КАК И ЕГО ОБЪЕМ. ПО ДАННЫМ JUNIPER, В 2009 Г.
УСТАНОВЛЕННАЯ БАЗА ПОДОБНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ НА СМАРТФОНАХ СОСТАВЛЯЛ ВСЕГО
8 МЛН ШТ., А В 2010 Г. — УЖЕ 100 МЛН ШТ.
ДАЛЬНЕЙШИЙ РОСТ ЭТОГО РЫНКА, СЧИТАЮТ АНАЛИТИКИ, БУДЕТ ОБЕСПЕЧЕН РАСТУЩИМИ
ИНВЕСТИЦИЯМИ В AR-ПРИЛОЖЕНИЯ И СЕРВИСЫ СО СТОРОНЫ КРУПНЫХ
ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ, РИТЕЙЛЕРОВ, СЕРВИС-ПРОВАЙДЕРОВ И БРЕНДОВ
РАЗНЫХ ОТРАСЛЕЙ ЭКОНОМИКИ, КОТОРЫЕ ЗАКАЗЫВАЮТ РЕКЛАМНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ РОЛИКИ,
ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ AR-ЭФФЕКТЫ. ПО ПРОГНОЗАМ JUNIPER, ЭТИ ИНВЕСТИЦИИ ПОЗВОЛЯТ
AR-РЫНКУ К 2015 Г. ДОСТИЧЬ ОБЪЕМА В 1,5 МЛРД ДОЛЛ.
В ИССЛЕДОВАНИИ ТАКЖЕ ОТМЕЧАЕТСЯ «ВЗРОСЛЕНИЕ» РЫНКА. ЕСЛИ
НА ПЕРВЫХ ПОРАХ AR-ПРИЛОЖЕНИЯ РАЗРАБАТЫВАЛИСЬ НЕБОЛЬШИМИ ФИРМАМИ ИЛИ
КОМАНДАМИ ЭНТУЗИАСТОВ ИЗ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИХ ИНСТИТУТОВ, ТО СЕЙЧАС
ИХ СОЗДАНИЕМ ЗАНИМАЮТСЯ КРУПНЫЕ КОМПАНИИ, СРЕДИ КОТОРЫХ, НАПРИМЕР,
QUALCOMM (ДЛЯ ANDROID) И SAMSUNG. ИМЕННО УЧАСТИЕ ТАКИХ «КРУПНЯКОВ»
И СТИМУЛИРУЕТ СТРЕМИТЕЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ ЭТОГО РЫНКА.
ПРОГНОЗ СТРУКТУРЫ AR-РЫНКА ПО КАТЕГОРИЯМ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ В 2015 Г.
[ HTTP://WWW.ITBESTSELLERS.RU/ETC/AGUMENTED_REALITY.PNG ]
ИСТОЧНИК: JUNIPER RESEARCH
В ИССЛЕДОВАНИИ ОТМЕЧАЕТСЯ, ЧТО УСТАНОВКА ИЛИ ПРЕДЛОЖЕНИЕ AR-ПРИЛОЖЕНИЯ
СУЩЕСТВЕННО СПОСОБСТВУЕТ УДЕРЖАНИЮ ЗАКАЗЧИКОВ.
* ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — ЭТО ТЕРМИН, ПРИМЕНЯЕМЫЙ КО ВСЕМ ПРОГРАММНЫМ
ПРОДУКТАМ, ДОПОЛНЯЮЩИМ РЕАЛЬНОЕ ВОСПРИЯТИЕ ЛЮБЫМИ ВИРТУАЛЬНЫМИ ЭЛЕМЕНТАМИ
И ИНТЕГРИРУЮЩИМ РЕАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ В ВИРТУАЛЬНУЮ СРЕДУ, ЧТО ОБЕСПЕЧИВАЕТ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ И ВОЗМОЖНОСТЬ МАНИПУЛИРОВАНИЯ ЭТИМИ ОБЪЕКТАМИ.
ОДИН ИЗ САМЫХ ИЗВЕСТНЫХ ПРИМЕРОВ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ — ЦВЕТНАЯ
ЛИНИЯ, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ ТРАЕКТОРИЮ ДВИЖЕНИЯ ШАЙБЫ ПРИ ТЕЛЕТРАНСЛЯЦИИ ХОККЕЙНЫХ
МАТЧЕЙ. НЕ СЛЕДУЕТ ПУТАТЬ ДОПОЛНЕННУЮ РЕАЛЬНОСТЬ С ВИРТУАЛЬНОЙ.
ИХ КОРЕННОЕ РАЗЛИЧИЕ В ТОМ, ЧТО ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ВНОСИТ
ОТДЕЛЬНЫЕ ИСКУССТВЕННЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ В ВОСПРИЯТИЕ РЕАЛЬНОГО МИРА, А ВИРТУАЛЬНАЯ
КОНСТРУИРУЕТ НОВЫЙ ИСКУССТВЕННЫЙ МИР.
~SEARCHABLE_CONTENT--ПРИЛОЖЕНИЯ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ — ТОЧКА РОСТА РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
АНАЛИТИЧЕСКАЯ КОМПАНИЯ JUNIPER RESEARCH ОПУБЛИКОВАЛА СВОЕ ВТОРОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ПО ОТНОСИТЕЛЬНО НЕДАВНО ВОЗНИКШЕМУ СЕГМЕНТУ РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ — ПРИЛОЖЕНИЙ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AUGMENTED REALITY, AR)* ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ …
АНАЛИТИЧЕСКАЯ КОМПАНИЯ JUNIPER RESEARCH ОПУБЛИКОВАЛА СВОЕ ВТОРОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
ПО ОТНОСИТЕЛЬНО НЕДАВНО ВОЗНИКШЕМУ СЕГМЕНТУ РЫНКА МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ —
ПРИЛОЖЕНИЙ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AUGMENTED REALITY, AR)* ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
МОБИЛЬНОЙ СВЯЗИ. КОМПАНИЯ ОТМЕЧАЕТ СУЩЕСТВЕННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ, ПРОИЗОШЕДШИЕ
НА ЭТОМ РЫНКЕ ЗА ПОСЛЕДНИЕ 12 МЕСЯЦЕВ.
СОГЛАСНО ВИДЕНИЮ АНАЛИТИКОВ JUNIPER, РЫНОК AR-ПРИЛОЖЕНИЙ ВКЛЮЧАЕТ СЛЕДУЮЩИЕ
ПРОГРАММНЫЕ ПРОДУКТЫ: ПО НАВИГАЦИИ, МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ, ПРИЛОЖЕНИЯ МУЛЬТИМЕДИА,
РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ И РЕКЛАМНЫЕ РОЛИКИ, А ТАКЖЕ ПРОГРАММЫ О ЗДОРОВЬЕ
И ПРАВИЛЬНОМ ОБРАЗЕ ЖИЗНИ, ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПРОГРАММЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ
СПРАВОЧНИКИ, СРЕДСТВА СОЦИАЛЬНОЙ СЕТИ И СПЕЦИАЛЬНЫЕ БИЗНЕС-ПРИЛОЖЕНИЯ
(СМ. КРУГОВУЮ ДИАГРАММУ).
ЗА ГОД С МОМЕНТА ПЕРВОГО АНАЛИЗА РЫНКА КОЛИЧЕСТВО НОВЫХ ИМЕН
НА НЕМ (В ТОМ ЧИСЛЕ И ИЗВЕСТНЫХ БРЕНДОВ) СУЩЕСТВЕННО УВЕЛИЧИЛОСЬ,
РАВНО КАК И ЕГО ОБЪЕМ. ПО ДАННЫМ JUNIPER, В 2009 Г.
УСТАНОВЛЕННАЯ БАЗА ПОДОБНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ НА СМАРТФОНАХ СОСТАВЛЯЛ ВСЕГО
8 МЛН ШТ., А В 2010 Г. — УЖЕ 100 МЛН ШТ.
ДАЛЬНЕЙШИЙ РОСТ ЭТОГО РЫНКА, СЧИТАЮТ АНАЛИТИКИ, БУДЕТ ОБЕСПЕЧЕН РАСТУЩИМИ
ИНВЕСТИЦИЯМИ В AR-ПРИЛОЖЕНИЯ И СЕРВИСЫ СО СТОРОНЫ КРУПНЫХ
ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ, РИТЕЙЛЕРОВ, СЕРВИС-ПРОВАЙДЕРОВ И БРЕНДОВ
РАЗНЫХ ОТРАСЛЕЙ ЭКОНОМИКИ, КОТОРЫЕ ЗАКАЗЫВАЮТ РЕКЛАМНО-РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЕ РОЛИКИ,
ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ AR-ЭФФЕКТЫ. ПО ПРОГНОЗАМ JUNIPER, ЭТИ ИНВЕСТИЦИИ ПОЗВОЛЯТ
AR-РЫНКУ К 2015 Г. ДОСТИЧЬ ОБЪЕМА В 1,5 МЛРД ДОЛЛ.
В ИССЛЕДОВАНИИ ТАКЖЕ ОТМЕЧАЕТСЯ «ВЗРОСЛЕНИЕ» РЫНКА. ЕСЛИ
НА ПЕРВЫХ ПОРАХ AR-ПРИЛОЖЕНИЯ РАЗРАБАТЫВАЛИСЬ НЕБОЛЬШИМИ ФИРМАМИ ИЛИ
КОМАНДАМИ ЭНТУЗИАСТОВ ИЗ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИХ ИНСТИТУТОВ, ТО СЕЙЧАС
ИХ СОЗДАНИЕМ ЗАНИМАЮТСЯ КРУПНЫЕ КОМПАНИИ, СРЕДИ КОТОРЫХ, НАПРИМЕР,
QUALCOMM (ДЛЯ ANDROID) И SAMSUNG. ИМЕННО УЧАСТИЕ ТАКИХ «КРУПНЯКОВ»
И СТИМУЛИРУЕТ СТРЕМИТЕЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ ЭТОГО РЫНКА.
ПРОГНОЗ СТРУКТУРЫ AR-РЫНКА ПО КАТЕГОРИЯМ МОБИЛЬНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ В 2015 Г.
[ HTTP://WWW.ITBESTSELLERS.RU/ETC/AGUMENTED_REALITY.PNG ]
ИСТОЧНИК: JUNIPER RESEARCH
В ИССЛЕДОВАНИИ ОТМЕЧАЕТСЯ, ЧТО УСТАНОВКА ИЛИ ПРЕДЛОЖЕНИЕ AR-ПРИЛОЖЕНИЯ
СУЩЕСТВЕННО СПОСОБСТВУЕТ УДЕРЖАНИЮ ЗАКАЗЧИКОВ.
* ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ — ЭТО ТЕРМИН, ПРИМЕНЯЕМЫЙ КО ВСЕМ ПРОГРАММНЫМ
ПРОДУКТАМ, ДОПОЛНЯЮЩИМ РЕАЛЬНОЕ ВОСПРИЯТИЕ ЛЮБЫМИ ВИРТУАЛЬНЫМИ ЭЛЕМЕНТАМИ
И ИНТЕГРИРУЮЩИМ РЕАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ В ВИРТУАЛЬНУЮ СРЕДУ, ЧТО ОБЕСПЕЧИВАЕТ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ И ВОЗМОЖНОСТЬ МАНИПУЛИРОВАНИЯ ЭТИМИ ОБЪЕКТАМИ.
ОДИН ИЗ САМЫХ ИЗВЕСТНЫХ ПРИМЕРОВ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ — ЦВЕТНАЯ
ЛИНИЯ, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ ТРАЕКТОРИЮ ДВИЖЕНИЯ ШАЙБЫ ПРИ ТЕЛЕТРАНСЛЯЦИИ ХОККЕЙНЫХ
МАТЧЕЙ. НЕ СЛЕДУЕТ ПУТАТЬ ДОПОЛНЕННУЮ РЕАЛЬНОСТЬ С ВИРТУАЛЬНОЙ.
ИХ КОРЕННОЕ РАЗЛИЧИЕ В ТОМ, ЧТО ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ ВНОСИТ
ОТДЕЛЬНЫЕ ИСКУССТВЕННЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ В ВОСПРИЯТИЕ РЕАЛЬНОГО МИРА, А ВИРТУАЛЬНАЯ
КОНСТРУИРУЕТ НОВЫЙ ИСКУССТВЕННЫЙ МИР.
WF_STATUS_ID--1
~WF_STATUS_ID--1
WF_PARENT_ELEMENT_ID--
~WF_PARENT_ELEMENT_ID--
WF_LAST_HISTORY_ID--
~WF_LAST_HISTORY_ID--
WF_NEW--
~WF_NEW--
LOCK_STATUS--green
~LOCK_STATUS--green
WF_LOCKED_BY--
~WF_LOCKED_BY--
WF_DATE_LOCK--
~WF_DATE_LOCK--
WF_COMMENTS--
~WF_COMMENTS--
IN_SECTIONS--N
~IN_SECTIONS--N
SHOW_COUNTER--1784
~SHOW_COUNTER--1784
SHOW_COUNTER_START--2014-03-16 04:35:34
~SHOW_COUNTER_START--2014-03-16 04:35:34
CODE--
~CODE--
TAGS--
~TAGS--
XML_ID--26409
~XML_ID--26409
EXTERNAL_ID--26409
~EXTERNAL_ID--26409
TMP_ID--
~TMP_ID--
USER_NAME--(adminka) Владислав Вовк
~USER_NAME--(adminka) Владислав Вовк
LOCKED_USER_NAME--
~LOCKED_USER_NAME--
CREATED_USER_NAME--
~CREATED_USER_NAME--
LANG_DIR--/
~LANG_DIR--/
LID--ru
~LID--ru
IBLOCK_TYPE_ID--news
~IBLOCK_TYPE_ID--news
IBLOCK_CODE--
~IBLOCK_CODE--
IBLOCK_NAME--Архив новостей
~IBLOCK_NAME--Архив новостей
IBLOCK_EXTERNAL_ID--
~IBLOCK_EXTERNAL_ID--
DETAIL_PAGE_URL--/news/detail.php?ID=26409
~DETAIL_PAGE_URL--/news/detail.php?ID=26409
LIST_PAGE_URL--/arhive/index.php?ID=81
~LIST_PAGE_URL--/arhive/index.php?ID=81
CREATED_DATE--2013.10.26
~CREATED_DATE--2013.10.26
BP_PUBLISHED--Y
~BP_PUBLISHED--Y
Аналитическая компания Juniper Research опубликовала свое второе исследование по относительно недавно возникшему сегменту рынка мобильных приложений — приложений дополненной реальности (augmented reality, AR)* для пользователей мобильной связи. Компания отмечает существенные изменения, произошедшие на этом рынке за последние 12 месяцев.
Согласно видению аналитиков Juniper, рынок AR-приложений включает следующие программные продукты: ПО навигации, мобильные игры, приложения мультимедиа, развлекательные и рекламные ролики, а также программы о здоровье и правильном образе жизни, образовательные программы и интерактивные справочники, средства социальной сети и специальные бизнес-приложения (см. круговую диаграмму).
За год с момента первого анализа рынка количество новых имен на нем (в том числе и известных брендов) существенно увеличилось, равно как и его объем. По данным Juniper, в 2009 г. установленная база подобных приложений на смартфонах составлял всего 8 млн шт., а в 2010 г. — уже 100 млн шт. Дальнейший рост этого рынка, считают аналитики, будет обеспечен растущими инвестициями в AR-приложения и сервисы со стороны крупных производителей мобильных устройств, ритейлеров, сервис-провайдеров и брендов разных отраслей экономики, которые заказывают рекламно-развлекательные ролики, использующие AR-эффекты. По прогнозам Juniper, эти инвестиции позволят AR-рынку к 2015 г. достичь объема в 1,5 млрд долл.
В исследовании также отмечается «взросление» рынка. Если на первых порах AR-приложения разрабатывались небольшими фирмами или командами энтузиастов из исследовательских институтов, то сейчас их созданием занимаются крупные компании, среди которых, например, Qualcomm (для Android) и Samsung. Именно участие таких «крупняков» и стимулирует стремительное развитие этого рынка.
Прогноз структуры AR-рынка по категориям мобильных приложений в 2015 г.
Источник: Juniper Research
В исследовании отмечается, что установка или предложение AR-приложения существенно способствует удержанию заказчиков.
* Дополненная реальность — это термин, применяемый ко всем программным продуктам, дополняющим реальное восприятие любыми виртуальными элементами и интегрирующим реальные объекты в виртуальную среду, что обеспечивает пользователям интерактивность и возможность манипулирования этими объектами. Один из самых известных примеров дополненной реальности — цветная линия, показывающая траекторию движения шайбы при телетрансляции хоккейных матчей. Не следует путать дополненную реальность с виртуальной. Их коренное различие в том, что дополненная реальность вносит отдельные искусственные элементы в восприятие реального мира, а виртуальная конструирует новый искусственный мир.
Другие материалы из этой рубрики