Многие годы гарнитур виртуальной реальности (VR) на мировой рынок поставлялось существенно больше, чем устройств дополненной реальности (AR): так, в 2025 г. в глобальный канал продаж было отгружено 11,0 млн единиц, тогда как вторых — лишь 1,6 млн. Однако, уверены в Omdia, такое положение дел уже меняется — и по итогам 2030 г. ситуация станет обратной. Поставки гаджетов VR выйдут тогда на уровень 19,4 млн единиц — и впервые отстанут от AR с их 21,4 млн единиц.

 

Поставки устройств виртуальной и дополненной реальности по годам (тёмные и светлые столбцы соответственно), млн единиц, и их годовая динамика (красная и голубая линии), % (источник: Omdia)

gr3.gif

Такой сдвиг в стратегии вендоров аналитики объясняют ростом популярности лёгких конструкций умных очков, которые физически не пригодны для создания VR-гарнитур. То есть отображать на занимающих обе линзы целиком дисплеях некие виртуальные миры, конечно же, возможно. Но погрузиться в них пользователь толком не сумеет — поскольку боковым зрением всё равно продолжит наблюдать за пределами оправы физическую реальность, что неизбежно будет сбивать его с толку, мешая сосредоточиться на восприятии цифрового пространства и операциях в нём. Полностью же изолировать поле зрения — значит вместо очков предложить клиенты глухую гарнитуру или шлем. Такая конструкция существенно более громоздка — и потому не слишком востребована.

Те же соображения справедливы и для AR: в пример можно привести гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro, продажи которой бесславно провалились в 2024-м.  Функциональная насыщенность гаджета потребителей в целом устраивала, но неудобство его длительного ношения в сочетании с довольно солидной массой (600-800 г в зависимости от модели, плюс 350 г для внешнего батарейного блока) помешало устройству стать по-настоящему привлекательным. Опешив от неудачи самой Apple на избранном ею новом поприще, другие вендоры сосредоточились после этого на умных очках (обеспечивающих носителю удобный и быстрый доступ к моделям искусственного интеллекта) — стремясь всеми силами, пусть даже в ущерб функциональности, облегчить свои гарнитуры.

В Omdia делают вывод, что на рынке ИИ-очков AR в обозримой перспективе продолжат состязаться различные подходы к поиску фундаментального компромисса между производительностью, массой устройства и временем его автономной работы: оптимизировать все три фактора одновременно вендорам навряд ли удастся. Один из радикальных способов разрубить этот Гордиев узел — вовсе отказаться от микроэкранов на линзах, вместо этого сосредоточившись на голосовых коммуникациях (запрос фиксирует встроенный микрофон — ответ поступает через интегрированный динамик) с моделями ИИ, развёрнутыми либо на сопряжённом с очками смартфоне, либо в облаке. Это несколько сузит область применения гаджета — не выводя притом его из категории «умных», — но позволит существенно облегчить конструкцию, одновременно умерив энергозатраты.

 

Источник https://omdia.tech.informa.com/pr/2026/aug/ar-display-shipments-to-reach-21-million-by-2030-surpass-vr (19.08.2026)