В последние годы сегмент наголовных устройств дополненной реальности (extended reality — XR), который эксперты считали крайне многообещающим на пике ковидных ограничений и вплоть до 2023 г., демонстрирует откровенно отрицательную динамику — особенно после того, как широко разрекламированная гарнитура Apple Vision Pro разочаровала потребителей. Однако в скором времени, уверены в Omdia, ситуация изменится, причём локомотивами возрождения этого сегмента станут не глухие гарнитуры, перекрывающие всё поле зрения, а устройства в форм-факторе самых обыкновенных очков — лёгкие, но способные отображать на интегрированных в линзы экранах подлинно необходимую своему владельцу информацию.

Отгрузки устройств XR по годам, млн единиц; начиная с 2026 г. — прогноз

Синие фрагменты столбцов соответствуют интерфейсным гарнитурам (функционирующим как выносные устройства отображения только при подключении к ПК или приставке), зелёные — самостоятельно работающим гарнитурам, красные — интерфейсным очкам, голубые — автономным очкам


Источник: Omdia

По итогам текущего года аналитики ожидают очередного снижения отгрузок наголовных XR-устройств — до 6,2 млн единиц; это −12% от уровня 2025 г. Но уже в 2027-м, убеждены в Omdia, этот сегмент вернётся к росту: +4,8%, 6,5 млн единиц. Причина — в активном насыщении канала продаж именно очками; более лёгкими, удобными и функциональными, чем привычные сегодня громоздкие гарнитуры XR. Интерфейсные (выступающие не как автономные гаджеты, а как интерфейсы для ПК или игровой приставки) XR-очки особенно деятельно продвигают китайские поставщики, такие как RayNeo и Xreal. Поставки этих устройств, по прогнозам, достигнут 900 тыс. единиц в 2026 г. (+19% год к году) и продолжат двузначный рост вплоть до 2030-го.

Автономные же очки XR остаются пока что на порядок менее представительным сегментом, по большей части ориентированным на промышленное/специальное применение: их поставки, как считают аналитики, по итогам текущего года не превысят 93 тыс. единиц. Правда, в Omdia верят, что стремительный прогресс аппаратного обеспечения, равно как и развитие пространственных вычислений (spatial computing — имеется в виду взаимодействие экипированного наголовным XR-устройством пользователя с виртуальным ПК, ноутбуком либо смартфоном как с физическим) стимулирует опережающий рост именно этой категории XR-гаджетов в течение следующих пяти лет.

Источник